2023-11-19

文 | 手游那点事 | 子安
在采访中国独立游戏联盟CiGA协同发起人刘惠斌时,他提出了这样一个观点:“所有游戏平台巅峰的诞生往往伴随着竞争游戏的垄断。“小心点,这种观点,似乎早就在游戏史上得到了认证。
世纪70年代,世界上第一台街机问世,意味着一个属于街机的时代正式启动。上世纪90年代,街机风靡全球。4.当时甚至在中国、街机厅诞生于五线小县城。但从《吃豆人》开始、《小蜜蜂》到《双截龙》、经过十多年的发展,经典街机的巅峰无疑出现在拳击皇帝身上、《街霸》推出后。
这些游戏正在专注于两个人的即时比赛。到目前为止,尽管经典街机仍在不断创新,玩法也在不断丰富。然而,在许多街机厅,拳击皇帝仍然可以被发现、《街霸》系列游戏身影。配备这些游戏的设备仍然是每个商店中最受欢迎的设备之一。

配有《拳皇》、街霸的设备仍然是每家店里最受欢迎的设备之一。
PC游戏中也发生了同样的情况。除了扫雷等“古”游戏,这些大型PC游戏都遵循从单人游戏到多人网络游戏再到即时游戏的发展规律。假设《魔兽世界》是MMO网络游戏中最后一部代表作,那么《英雄联盟》、《Dota2》等多人竞技游戏将PC游戏推向了顶峰。
《英雄联盟》已经连续多年在全球端游收入中排名第一,DAU是之前所有PC游戏都无法企及的。但是竞技游戏把PC游戏推向巅峰的原因,不仅仅是因为他们的成绩“前所未有”,更是因为他们可能“后无来者”。在不难想象的一段时间内,很难有其他类型的游戏超越英雄联盟、目前Dota2取得的成绩。


2016年前11个月,英雄联盟的收入为17亿美元
这一趋势在移动终端上也越来越明显,尤其是在中国市场。先说看法的前半部分,“平台巅峰的诞生”。从2012年开始,网络游戏领域逐渐进入快速发展的快车道。数据显示,2012年中国手机游戏市场规模为32.4亿;到2016年,该数据已发展到700亿。
尽管市场容量不断增加,但2015年以后同比增速大幅下降。2016年手机游戏市场同比增长率仅为36%。仅从增长的角度来看,手机游戏市场确实进入了发展的瓶颈期。

市场规模不断扩大,但同比增速大幅下滑,手机游戏市场似乎进入瓶颈
让我们谈谈观点的后半部分,“竞技游戏的垄断”。如果两年多前,业内人士还认为英雄互动娱乐首席执行官应书岭提出的移动电子竞技是一场夜谈,那么目前可能没有人会认为移动电子竞技对手机游戏行业有很大的影响。


《皇室战争》的诞生影响了玩家和行业对移动电子竞技产品的理解。《王者荣耀》将游戏的游戏与移动终端的极致融为一体,成为中国网络游戏历史上最不可忽视的产品之一。
注册用户超过2亿,DAU超过5000万,第一季度收入约60亿,这是《王者荣耀》的成就。《王者荣耀》的实力(甚至垄断)也影响了其他游戏的生存,于是一些游戏公司的高管说:“没有王者荣耀,市场上每款游戏的收入水平可以提高10%甚至更高。”
整合街机和个人电脑游戏的发展历史,然后比较游戏市场的现状,似乎解释了文章开头的观点:“所有游戏平台的诞生往往伴随着竞争游戏的垄断。”
自然,现在谈论手机游戏市场的顶峰仍然很早,但许多制造商已经开始越来越关注游戏中的游戏元素,推出纯粹的竞争游戏或添加越来越丰富的PVP游戏,希望抓住市场形势和竞争对手,布局。
比如《快乐球吃球》早就是腾讯在这一领域的第四次尝试,再加上巨人的《球大战》、中国手机游戏《蛋蛋军团》及其网易可能发布的《暴走小飞机》。在过去的一年里,io产品迎来了爆发式的发展,这类大厂商看上的正是io游戏本身的竞争属。
另一个例子是腾讯在传统MMORPG手机游戏《龙谷手机游戏》中添加4v4 MOBA玩法也是为了加强游戏的比赛和易操作。
结语:
“与天斗,与地斗,与人斗,不亦乐乎。也许斗争是我们永恒的幸福。