分析2020年全球游戏行业的市场规模和竞争格局 全球游戏市场容量逐年增长

2023-11-20

全球游戏领域主要上市公司:任天堂(7974.JP)、动视暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、南梦宫(783)万代.JP)、Take Two(TTWO)

核心数据:全球游戏市场容量,全球玩家数量

1、全球游戏市场主要位于泛太平洋,北美和欧洲

2016-2020年,全球游戏市场容量呈增长趋势。根据Newzoo发布的《2020全球游戏市场报告》:2020年,全球游戏市场规模达到1749亿美元,同比增长19.63%;2016-2020年,全球游戏市场容量复合增长率达到13.2%。

图表1:2016-2020年全球游戏行业市场规模及增长情况(单位:亿美元,%)

注:由于2021年5月报告未披露全部目标市场数据,为统一数据统计口径,2020年全球游戏市场容量数据源于2020年11月报告,下不赘述。

泛太平洋游戏收入达到843亿美元,占全球游戏市场收入的48%,同比增长17.5%。

图表2:2020年全球游戏市场规模分区域分布(单位:亿美元,%)从市场容量区分布来看,泛太平洋游戏收入达到843亿美元,占全球游戏市场收入的48%,同比增长17.5%。其次,北美收入447亿,占26%,同比增长21.4%。虽然中东、非洲和拉丁美洲的收入相对较少,刚刚超过60亿,但发展前景良好,中东和非洲的同比增长率超过30%。

图表3:2020年全球游戏玩家区域分布(单位:百万,%)从玩家区域分布来看,泛太平洋地区领先,2020年玩家超过14亿,占54%,同比增长4.8%;中东、非洲和欧洲的玩家数量占14%,2020年分别有3.65亿和3.86亿玩家,但中东和非洲的玩家数量同比增加了6.4%。

2、中国和美国是世界上最大的两个游戏产业

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图表4:2020年全球游戏收入排行榜TOP10发展情况(单位:十亿美元,百万人)实际分国别来说,中国和美国是世界上最大的两个游戏产业,预计收入占全球总收入的49%,中国收益440亿美金,美国收益413亿美金。此外,由于中国6.37亿玩家的数量远远超过美国1.9亿,所以玩家的平均支付率比美国差。日本和韩国分别排名第三和第四,预计收入为195亿美元和71亿美元。

根据Newzoo的统计数据,日本在世界主要游戏行业的平均贡献率最大。日本游戏用户的游戏支付习惯和支付金额较高。日本游戏用户的人均消费是美国人均消费的1.3倍,中国人均消费的4.2倍,这表明它“高颜值”特点。客户的高价值特征将降低产品风险,有利于提高商品获取用户后的收益率。

3、游戏开发商在不同的指标下存在差异

依据App Annie2021年全球十大游戏注册发行商名单,注册量最多的全球游戏发行商主要位于欧洲。

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图表5:2021年度全球游戏发行商下载量Top10与2020年度全球发行商Top10全球iOS和Gogle Play综合收入排名。在2020年全球十大发行商中,亚洲发行商在实现能力方面领先世界。前十大发行商中有五家是亚洲发行商,亚洲发行商集中在中国、日本和韩国。

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