近日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理的》 有效防止未成年人沉迷于网络游戏的通知。公告出来后,和往常一样,两种不同的声音吵成一片,一方觉得伤害未成年人的游戏终于被禁止了。而且对方觉得网络游戏没有罪,即使没有游戏,未成年人也会迷恋其它物品。
未成年玩家充值占30%的比例基本不到5%,未成年玩家在游戏中扮演捧人场不捧钱场的角色。
新政策不仅对游戏制造商有影响,而且对电子竞技行业等其他行业也有连同的危害。掌握电子竞技的人都会知道,很多职业选手都是未成年人,20岁以后,基本处于职业生涯的后期,手速和反应都会降低。现在网络爆炸“王者荣耀”联赛已经不满了 18 一岁的职业玩家将全部退伍。事实上,在此之前,大多数游戏制造商都有相对严格的防沉迷系统。例如,腾讯手机游戏推出了许多对未成年人的限制,如夜间巡航、限定充值、18岁以下严禁登录等。
新政策出台后,腾讯手机游戏也立即推出了新的反成瘾系统响应政策。然而,这并不能阻止大量人认为游戏是毒害未成年人的关键凶手。
伤害未成年人的“电子”游戏早已倒地,下一个目标是什么?

错误:请确认您的数据连接